Bienvenidos!

Última modificación 24 de agosto de 2016

Informática de Secundaria es una página web elaborada para los alumnos de Educación Secundaria Obligatoria que cursen la asignatura optativa de Informática.

Aquí podréis encontrar actividades, recursos, enlaces a aplicaciones web, etc. que los alumnos de la asignatura optativa de Informática van a utilizar a lo largo de los cuatro cursos de la E.S.O.

Además estos recursos podrán ser utilizados por todas aquellas personas que esten interesadas en aprender a utilizar cualquiera de las aplicaciones informáticas que aquí se detallan.

Si encontráis algún error o deseáis aportar algo a la página web, aquí tenéis los emails de contacto:

Autor: j.chamorro | ir al principio »

Informática en E.S.O.

Última modificación 22 de septiembre de 2017

En la actualidad vivimos una revolución informática y de las telecomunicaciones permanente: manejamos información y aparatos tecnológicos que hace unos pocos años no éramos capaces de imaginar. La forma en la que vivimos y trabajamos ha cambiado profundamente y han surgido un conjunto de nuevas competencias necesarias para desarrollarse e integrarse en la vida adulta, en una sociedad hiperconectada y en un constante y creciente cambio. Los alumnos y alumnas deben estar preparados para adaptarse a un nuevo mapa de sociedad en transformación. De ahí la importancia de la integración de la competencia digital en las diferentes áreas de la enseñanza secundaria y la inclusión del área específica de Informática donde fundamentarla y profundizar en su desarrollo.

El área de Informática contribuye a la consecución de varios de los objetivos de la etapa de la E.S.O. Desarrolla destrezas básicas en la utilización de fuentes de información para adquirir nuevos conocimientos, consolida hábitos de trabajo individual y en equipo, contribuye a la comprensión y la expresión en la lengua propia, utiliza la expresión artística a través de medios digitales, desarrolla la autonomía y la iniciativa personal y prepara para el ejercicio de la ciudadanía democrática.

 

 

La importancia de la informática en nuestra sociedad

Sin lugar a dudas, la importancia de la informática reside en que se ha encargado de facilitar la realización de tareas y la comunicación de las personas. El avance vertiginoso que representa la historia de la informática, provoca que lo que ayer era lo moderno, hoy este relegado; esta avance también, ha permitido resaltar el valor de la información en todas sus formas (sitios web, blogs, emails, etc.).

Los beneficios que ha traído el empleo de la informática al desarrollo de las actividades de toda la sociedad, son:

Beneficios de la informática:

  • Procesar datos de manera rápida y confiable. Por ejemplo, al realizar cálculos, escribir textos o editar imágenes.
  • Almacenar enormes cantidades de información.
  • Establecer comunicaciones inmediatas, que pueden ser asincrónicas (en tiempos distintos) y sincrónicas(al mismo tiempo).
  • Aprendizaje colectivo, mediante la generación y publicación de contenidos en el internet.
  • Facilitar la educación a distancia, permitiendo un aprendizaje interactivo.
  • Propiciar nuevas formas de trabajo, como el Teletrabajo, etc.

Ahora las últimas tendencias, buscan que la informática se encuentre en "la nube". Es decir, los beneficios de la informática pero a través de Internet. Para ello, la informática deja de ser un producto o herramienta y pasa a ser un servicio; esto debería permitir la reducción de gastos y un mayor aumento de eficiencia.

Sin embargo, también existen opiniones que hablan de la marcada diferenciación que existe entre las comunidades donde la informática es de uso masivo, y en las que no. A esa diferencia, suele llamársela “Brecha Digital”. Estas opiniones hablan de que la informática, mas allá de sus beneficios, también es un nuevo instrumento que produce diferencias entre las distintas comunidades.

Para finalizar, es innegable el cambio radical que ha supuesto el funcionamiento de la sociedad basado en la informática. En un principio, la informática solo servía para tareas repetitivas; ahora, es difícil imaginar algún sector que no emplee la informática como una herramienta vital en sus actividades.

 


Clic para descargar Curriculo LOMCE de 1º, 2º y 3º de E.S.O. de la asignatura de Informática.

Clic para descargar Curriculo LOMCE de 4º E.S.O. y Bachillerato de la asignatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).


 

Qué debería ser y qué es la Informática en la ESO
Jordi Martí, abril 2014 (XarxaTIC)

Autor: j.chamorro | ir al principio »

Programar en E.S.O.

Última modificación 2 de noviembre de 2017

Programación en E.S.O.

Esta es el contenido de Programación en E.S.O. impartido durante los 4 cursos de Secundaria:

Curso 1º E.S.O. 2º E.S.O. 3º E.S.O. 4º E.S.O.

Contenido

 

Lightbot

Hour of code 1

Hour of code 2

Run Marco & The Foos

Blockly Games

Code combat

Scratch

APP Inventor

 

"Los programadores del mañana son los magos del futuro.
Programar es crear algo completamente nuevo desde cero."

Mark Zuckerberg, fundador de Facebook

 

"Creo que todos en este país deberían aprender a programar un ordenardor, ya que te enseña a pensar."

Steve Jobs, fundador de Apple

 

"No compres un videojuego, créalo.
No te bajes una aplicación móvil, desarróllala."

Barack Obama, presidente de EE.UU.

 

"En el proceso de aprender a programar, las personas aprenden muchas otras cosas, tales como estrategias para solucionar problemas, diseñar proyectos y comunicar ideas."

Mitchel Resnick, creador de Scratch

 

"Ahora, el único límite es tu imaginación. Puedes conseguir que un ordenador haga cosas que antes eran imposibles.
Es lo más parecido a tener superpoderes."

Drew Houston, fundador de DropBox

 

"Si yo fuera un estudiante francés de 10 años, creo que sería más importante que aprendiera a programar que el inglés. Este es un lenguaje con el que puedes expresarte con 7 mil millones de personas en el mundo. (…)
Creo que la programación debería ser obligatoria en todas las escuelas públicas del mundo." Leer artículo

Tim Cook, CEO de Apple

 

 

Programar para aprender sin limites | Antonio Garcia Vicente | TEDxYouth@Valladolid

"Esta curiosidad que tenemos los niños me ayudó a ser creador de mis propios juegos y me di cuenta de que podía aprender jugando y jugar aprendiendo."

De por qué la programación debe entrar en la educación | Lluis Toyos | TEDxGijon

"Lo que estamos haciendo es aprender a pensar, a razonar con lógica habilidades básicas no solo para el desarrollo de las aplicaciones informáticas sino también para cualquier aspecto intelectual y profesional de nuestras vidas."

"En las escuelas, cuando nos enseñan a leer y a escribir, no lo hacen para que seamos grandes escritores profesionales, verdad? Sino para que nos valga para cualquier aspecto de nuestras vidas.

Igualmente, cuando enseñamos a programar, no lo hacemos para crear grandes Ingenieros Informáticos, sino simplemente, para que entiendan mejor el mundo que les rodea"

 

Ayudas para aprender a programar

Existen muchos artículos con ayudas y recursos para aprender a programar. En Xataka y en Genbeta tienen bastantes y de mucha calidad. Destacamos algunos a continuación:

 

10 Razones por las que los niños deben aprender a programar

Autor: j.chamorro | ir al principio »

Contenido de la asignatura

Última modificación 26 de julio de 2017

Hardware, Software y Sistemas Operativos

hardware        lliurex        windows

Procesadores de texto, Hojas de cálculo, Presentaciones digitales

word           excel           powerpoint

word           excel           powerpoint

Diseño y Páginas web

dreamweaver                      html

Presentaciones digitales avanzadas

prezi                  powtoon

Programación

appinventor          scratch

Internet y Redes Sociales

internet     redessociales

Tratamiento de Imágenes

pixlr        pixlr

Códigos QR

qr

Nubes de palabras

tagul                  image chef

Comics

stripgenerator

Juegos para divertirnos... pensando

snailbob

Autor: j.chamorro | ir al principio »

Criterios de evaluación

Última modificación 22 de septiembre de 2017

evaluacionLos criterios de evaluación seran los establecidos por el Departamento de Informática del IES La Sènia (Paiporta) para el curso académico 2017-2018 y se pueden descargar en el Aula Virtual IES La Sènia (Moodle)

Criterios de evaluación curso 2017-2018

Autor: j.chamorro | ir al principio »

Normas aula informática

Última modificación 12 de marzo de 2016

normas

Descargar normas aula informática

Autor: j.chamorro | ir al principio »

 

Para los profesores

Última modificación 20 de septiembre de 2017

Asociación de Profesores de Informática de la Comunidad Valenciana


Webs que te pueden ser útiles

De casa al cole: Herramienta web donde se puede calcular y ordenar los tiempos de viaje, desde el lugar de residencia del profesor, a todos los centros educativos de la Comunidad Valenciana.

decasaalcole

Educació i les TIC: Es un portal de servicios dedicados a la educación, que tiene como objetivo principal proporcionar información educativa. Los contenidos se clasifican en categorías: matemáticas, educación visual y plástica, apps, lengua y literatura, medio natural y social, música, TIC, y otros; ofreciendo, de este modo, una amplia oferta de información seleccionada y especializada.

educacioilestic

XarxaTIC: Blog donde se habla sobre Educación y nuevas tecnologías desde la perspectiva de un docente.

xarxatic

Educa-bits: Educar y Enseñar Informática.

educabits

ScolarTIC: Es una plataforma educativa con cursos MOOC para profesores y una comunidad abierta al debate, con foros, talleres, ponencias y artículos de firmas destacadas en el mundo educativo. Tendrás a tu disposición recursos, cursos, iniciativas y una comunidad para aprender y compartir.

scolartic

Team Maker: Página web para crear grupos aleatorios en clase. Los alumnos podrán ver que no hay ningún tipo de criterio para la elección de los miembros del grupo y lo aceptarán porque lo ha hecho Internet.

team_maker

What's new: Página web donde cada día se comentan varias aplicaciones web, noticias de tecnología, noticias sobre Internet, la evolución de los servicios conocidos y los eventos que están transformando la web. La idea principal es demostrar que no hay nada que no pueda hacerse por Internet.

whatsnew

 

 


APP's para utilizar en tu clase

Kahoot es una plataforma de aprendizaje mixto basado en el juego, permitiendo a los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir conocimientos.

kahoot

Socrative es una herramienta que puede utilizarse para conocer la respuesta de los alumnos en tiempo real a través de ordenadores y dispositivos móviles.

socrative        socrative        socrative

 

ClassCraft: Gamifica tus clases. Transforma tu clase en una aventura épica. Una aventura que durará todo el curso.

classcraft

Tutorial ClassCraft (Youtube playlist)

ClassDojo conecta a profesores, alumnos y padres para construir comunidades increíbles en el aula.

classdojo

 

Muestra de evaluación de un ejercicio de ESO

Ejemplo de una clase de inglés

 

Enseñemos a los profesores a hacer magia | Chris Emdin | TED

Los nuevos retos de la educación | César Bona | TEDxBarcelona

El experimento sobre horarios laborales que te va a sorprender

Autor: j.chamorro | ir al principio »

Para los niños

Última modificación 3 de noviembre de 2016

Vídeos inteligentes para mentes curiosas de todas las edades

thekids

Usa protector solar

 

"La educación es lo que sobrevive cuando lo aprendido se ha olvidado."

B. F. Skinner (1904-1990), psicólogo estadounidense

 

Autor: j.chamorro | ir al principio »

Para los padres

Última modificación 11 de octubre de 2017

Ponencia de Carles Capdevila en Gestionando Hijos | Barcelona

Teléfono de ayuda para aconsejar sobre los riesgos de Internet para los menores (900 116 117)

El Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE), dependiente del Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, activa a partir del lunes 11 de septiembre de 2017 una línea de asistencia telefónica 900 116 117 para resolver las dudas y conflictos que habitualmente surgen en el uso de Internet y las tecnologías por parte de niños, adolescentes y sus padres.

Si eres niño o adolescente y te preocupa algo relacionado con Internet (te están molestando por las redes sociales, se ha difundido una imagen o video íntimo tuyo o te han secuestrado la cuenta…) ponte en contacto con nosotros y te ayudaremos.

Del mismo modo, si eres padre o madre, educador o profesional del ámbito del menor podemos asesorarte sobre el uso seguro y responsable de los menores en Internet, tanto a la hora de educar y prevenir, como ante una emergencia relacionada con el acceso a contenidos perjudiciales, los contactos dañinos o las conductas inapropiadas.

ayuda

Consejos para el uso seguro de redes sociales

Autor: j.chamorro | ir al principio »

 

APP's y webs interesantes (para tod@s)

Última modificación 26 de octubre de 2017

GIFMaker: GIFMaker.me le permite crear gifs animados, presentaciones de diapositivas y animaciones de vídeo con la música online libre y fácilmente, no es necesario registrarse.

gifmaker

PikToChart: Es una aplicación web que permite crear bellas infografías a partir de unas plantillas y objetos que se añaden con un simple arrastrar y soltar. Permite personalizar colores y fuentes en solo clic siendo muy fácil de usar por los alumnos.

piktochart

VideoScribe: Es una herramienta que permite realizar presentaciones exportables en formato de video y con agradables efectos visuales siendo el más destacado de ellos el que el texto es escrito por una mano y las imágenes dibujadas de igual forma, creando la sensación de estar frente a una pizarra o libreta.

videoscribe

Youtube a mp3: YouTube-mp3.org es la forma más fácil de servicios en línea para la conversión de videos a mp3. No es necesario ningún tipo de registro, lo único que necesitas es la dirección URL de YouTube. Una vez introducida la dirección del vídeo, convertiremos su audio en un archivo .mp3 el cual podrás empezar descargar inmediatamente.

---- Desactivado temporalmente ----

youtubeamp3

Online Video Converter: OnlineVideoConverter.com (OVC) es una aplicación web online de conversión multimedia gratuita que te permite convertir cualquier enlace o archivo de vídeo a varios formatos sin tener que instalar ningún software en tu ordenador. OVC ofrece conversiones superrápidas a muchos formatos de audio ( .mp3 / .aac / .ogg / .wma / .m4a / .flac / .wav ) y vídeo ( .mp4 / .avi / .mpg / .mov / .wmv / .mkv / .m4v / .webm / .flv / .3gp ). Se soportan una amplia gama de portales de vídeo online, entre los que se incluyen YouTube, Dailymotion y Vimeo.

onlinevideoconverter

TubeChop: Es una herramienta para recortar vídeos publicados online. Es gratuita, sin registro, muy fácil de usar y rápida. Permite compartir los vídeos "recortados" con varias opciones.

tubechop

Calameo: Calaméo es una herramienta 2.0 para alojar diversos tipos de documentos proporcionando una visualización moderna de libro digital que cuenta con un zoom interactivo muy dinámico. Permite subir documentos PDF, DOC, PPT y archivos de OpenOffice. Convierte documentos a hermosas revistas digitales y compártelas con todo el mundo.

calameo

Picmonkey: Es el editor de fotos online que mejor combina potencia y sencillez para que hagas virguerías con tus fotos. La cantidad de opciones de retoque de PicMonkey es abrumadora. Podrás girar y recortar fotos, aplicar efectos artísticos, añadir texto, motivos y figuras, suavizar arrugas y cambiar el tono de piel y ojos, etc..

picmonkey

Pinterest: Es una herramienta de descubrimiento visual que puedes utilizar para obtener nuevas ideas para todos tus proyectos e intereses. Puedes utilizar la aplicación utilizando la web o descargarte la APP en Google Play.

pinterest          pinterest

1000 chrome experiments: En 2009, se lanzó Chrome Experiments para mostrar el trabajo de los programadores creativos que empujó HTML5 y JavaScript con el fin de construir hermosas experiencias web únicas. Al principio, el sitio tenía sólo 19 experimentos. Hoy en día, se ha alcanzado un hito importante: 1.000 experimentos.

1000experiments

¿Qué es Wikilibros? Es un proyecto de Wikimedia para crear de forma colaborativa libros de texto, tutoriales, manuales de aprendizaje y otros tipos similares de libros que no son de ficción. Es una página a código abierto, es decir cualquier usuario, registrado o no, puede modificar el contenido, corregir errores, agregar contenidos, etc..

wikilibros

Autor: j.chamorro | ir al principio »

Informática E.S.O.

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